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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_games / attila.zip / ATTILA.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-06  |  8KB  |  221 lines

  1.  
  2.                               - 1 -
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                            A T T I L A
  7.                            Version 1.2
  8.  
  9.  
  10.  
  11. The object of ATTILA is simple: blend clever strategy and a little
  12. bit of luck to conquer the world.
  13.  
  14.  
  15.                    What's new in version 1.2 ?
  16.  
  17. * The game recorder:
  18.   All games will be recorded automatically; later on you can watch
  19.   your victories (or defeats...) using the game recorder.
  20.  
  21. * Choice of flags:
  22.   Now there are 16 flags at your disposal; as in my game SEABATTLE
  23.   you have your choice of flag.
  24.  
  25.  
  26.                              Filelist
  27.  
  28. This package consists of the following 23 files:
  29.  
  30. INSTALL.EXE       Type "INSTALL", press <ENTER>/<RETURN>  and fol-
  31.                   low the instructions.
  32.  
  33. AT.EXE            Program main file.
  34.  
  35. SCREEN.EB1     }
  36. SCREEN.EB2     }
  37. SCREEN.EB3     }
  38. SCREEN.EB4     }
  39. ATTILA.EB1     }
  40. ATTILA.EB2     }
  41. ATTILA.EB3     }  14 graphic files, needed by AT.EXE.
  42. ATTILA.EB4     }
  43. SCREEN01.DAT   }
  44. SCREEN02.DAT   }
  45. SCREEN03.DAT   }
  46. SCREEN04.DAT   }
  47. SCREEN05.DAT   }
  48. SCREEN06.DAT   }
  49.  
  50. 01.WAV         }
  51. 02.WAV         }  4 sound files; if your computer is equipped with
  52. 03.WAV         }  a soundblaster ATTILA will support it.
  53. 04.WAV         }
  54.  
  55. 06012000.SPL   }  These files contain the record of a game started
  56. 06012000.HST   }  June, 1st, 8.00 p.m.
  57.                   The program will generate game record files with
  58.                   the suffix *.SPL und *.HST  automatically at the
  59.                   beginning of every new game.
  60.  
  61.                               - 2 -
  62.  
  63.  
  64. ATTILA.DOC        You're reading it !
  65.  
  66. The program  generates  the  following  individual files automati-
  67. cally:
  68.  
  69. TST12.$$$        Zero-byte control file  with the effect  that the
  70.                  reference window with the new flags will be shown
  71.                  only once - at the first start of the program.
  72.  
  73. ATTILA12.INI     Configuration file.
  74. ATTILA.SCO       Highscore file.
  75.  
  76. 06122130.SVD     Files with the suffix *.SVD  contain saved games.
  77.                  Every time  you press  <ESC> or  click the  <ESC>
  78.                  button the program will generate  such a file au-
  79.                  tomatically (e.g. June, 12th, at 9.30 p.m.).
  80.  
  81.  
  82.                            Installation
  83.  
  84. You may use INSTALL.EXE (see above) or you may copy all a.m. files
  85. into any directory "by hand" - that's all.
  86.  
  87.  
  88.                       Running the game/Rules
  89.  
  90. Enter "AT", then press <ENTER>/<RETURN>.
  91.  
  92. The file manager table will appear if *.SVD files (saved games) do
  93. exist or  *.SPL/*.HST files  (game records) or the file ATTILA.SCO
  94. (highscore).  Options are highlighted depending on existing files.
  95. * Clicking  on button  "Show saved  games" opens a windows showing
  96.   date/time of all saved games. Move  the mouse  cursor to  one of
  97.   these files and its date/time will change to green color.  Click
  98.   on the game  you wish to load or click  the button  "No loading"
  99.   to start a new game.
  100. * Clicking on button "Delete all saved games" will delete all save
  101.   files.  The program manages up to  ten *.SVD files: if there are
  102.   ten save files existing already the program  will replace one of
  103.   the old files.
  104. Same procedure is valid for the game record files:
  105. * button "Show game records" and
  106. * button "Delete all game records".
  107. The last two buttons refer to the highscore file:
  108. * button "Show highscore" and
  109. * button "Delete highscore" are self explaining.
  110.  
  111. You can choose in the configuration table
  112. * the options  sound  "on" or "off",  if your computer is equipped
  113.   with a soundblaster (the program will  detect a sound card auto-
  114.   matically),
  115. * how many powers (= players) should participate in the game (two,
  116.   three or four),
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                               - 3 -
  121.  
  122.  
  123. * which players will be  computer players and which will be  human
  124.   (middle buttons). Even the computer can control all four  powers
  125.   - in this case you may study computer's strategy as a silent ob-
  126.   server !
  127. * Choose you individual flag clicking on the flag symbols; a small
  128.   new  window  will appear then with  four flags for each player's
  129.   choice.
  130. * And you can  change  player's name(s): click the right (smaller)
  131.   button.
  132.  
  133. The computer will  randomly  distribute the 42 countries among the
  134. players  (a summary appears)  and then determine by electronically
  135. throwing dice the turn sequence.
  136.  
  137. At the beginning of each turn you will receive new armies:
  138. * corresponding to the countries you own (divided by three, but at
  139.   least three armies).
  140. * In addition,  when you have conquered an  entire continent,  you
  141.   receive bonus armies based on the size of that continent (a cor-
  142.   responding summary will appear in that case).
  143. * And last but not least you receive additional armies, if you ex-
  144.   change  complete  card sets (musketeer, cannon, cavalryman)  for
  145.   new armies.
  146.   The  number  of  those  armies will increase  significantly: the
  147.   later you exchange cards the more armies you get.
  148.   There are two jokers ("J") too.  You can use them for one of the
  149.   other cards.
  150.   In  each turn you will receive  one  card only irrespectively of
  151.   the number of conquered countries.
  152.  
  153. Be  clever  deploying your new armies !  Be aggressive,  but don't
  154. forget the necessity to  defend  threatened countries !  (At least
  155. one army must remain in each country you own and is not disposable
  156. for attacks.)
  157.  
  158. You can attack  only  countries that border a country that you al-
  159. ready own.  Invasions  over the  sea are  possible  only along the
  160. white pointed lines  (e.g. from  Alaska to  Kamschatka  vice versa
  161. too !).
  162.  
  163. You choose a stationing country respective to the country you will
  164. conquer by clicking the flag in that country.  Use the keyboard to
  165. enter number of armies.
  166.  
  167. Electronic randomly thrown dice decide on success of an attack re-
  168. spective to the defense.
  169.  
  170. After each electronic roll the dice of the  aggressor will be com-
  171. pared with  each dice of the  defender.  If the result is the same
  172. the  defender  will win.  To conquer a country  almost the  double
  173. strength of the attacker is necessary !
  174.  
  175. If you conquer the last country of one of the  other generals that
  176. player will  drop out  and you'll receive his cards. If you're now
  177. able to exchange cards for new armies (see above),  you can do so:
  178.  
  179.                               - 4 -
  180.  
  181.  
  182. this is the  only  exception, that you can  reinforce  your armies
  183. during a current offensive !
  184.  
  185. If you cannot continue attacks  or you decide to end your turn you
  186. can  transfer armies.  The rules for  transferring armies  are the
  187. same as the a.m. rules for attacking.
  188.  
  189. Game ends if one of the players has conquered the entire planet.
  190.  
  191. The  highscore panel  ("Hall of Fame")  will appear if your result
  192. (depending  on the number of  lost armies) is one of the  top ten.
  193.  
  194.  
  195. Enjoy and have fun !
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                             Copyright
  200.  
  201. This is the  complete ATTILA version.  Nevertheless the program is
  202. shareware.
  203. This unmodified *.zip file may be copied, distributed (by electro-
  204. nic means, e.g. networks or BBS, by floppy disk or by CD-ROM)  and
  205. used by everyone.
  206. If you like the game, please send an amount (10 $ or more - decide
  207. it yourself) to my below metioned address.
  208. You'll receive then the Registration Code; after entering the code
  209. the copyright screen will not appear when ATTILA starts.  As regi-
  210. stered user you'll receive future new versions of the game automa-
  211. tically.
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Lueder Osmers
  216. Isfeldstr. 18
  217. D-22589 Hamburg
  218. GERMANY
  219. Phone +49-40-8704962
  220.  
  221. L Osmers@aol.com